LCK playoff 第2戦 AFS vs KT
KZの前評判ではKTの勝ちが多かった1戦ですが、AFSが勝ちました
その要因をざっとあげてみます
・レーニングにおけるカウンターピックを大量に用意していた
topのマルファイト、みdのタリアつぶしである旗カルマとヤスオ、ボットのザヤラカンに対してのケイトモルガナ
・ピックの優先順位を毎回変えていた
同じサイドほぼ同じBANにも関わらず勝っていようが負けていようがピックを変えてKTを常に混乱させていたといっていい
ヴァルスを優先したかと思えばオラフを取り、それに合わせてドラフトを組み替えていった
この二つの戦略でKTは満足にいい構成を取ることができず勝ち筋を作ることなく
主導権を常にAFSが取っていたと思います
にしてもsmeb潰しとtusinのクオリティの高さはすごかったなあ
もっと書きたいこと書けることがある気がするけどまとまりませんでした!
言語化するって難しい
LCK playoff 1戦目
LCK playoff 1戦目 skt対ksv パッチ8.6
グローバルBAN ジン
game1
構成
カシオペア トランドル ガリオ カイサ アリスター SKT 左
GP オラフ カルマ ケイト ブラウム KSV 右
序盤からカシオペアがスノーボールしていくも、中盤で2ndタワーまで取れず
集団戦に入ってしまったため ケイトGPのパワーでksvが返していく
しかしJG内でアリスターガリオのコンビネーションとカイサのバーストで勝ってGG
SKTwin
game2
構成
GP トランドル ガリオ エズ ブラウム SKT 左
ライズ スカナー ジリアン ケイト タムケン KSV 右
序盤インファーナルをお互いに意識して1体ずつコントロール、3体目をKSVが優先するもその結果バロン付近の視界を渡した結果2キルとバロンをsktが取る
しかしバロンバフの時間中にタワー奪取のゾーニング中にガリオが死亡1stタワーを取得してバロンバフ終了
31分視界の奪い合いからガリオのピックアップ3キルからバロンまでつながる
そのままバロンバフでプッシュ後エズGPガリオのポークで体力有利を作りボットのインヒビ獲得
40分サイドのコントロールとった状態でバロンエルダーがUPにらみ合いつつじり貧になるもKSVが耐える
44分スニークバロンにKSVが成功 続いてエルダーとガリオを打ち取りそのままボットのインヒビネクサスタワーシージにそのままネクサス破壊してKSVwin
お互いシーズン中のぐだぐだを置き去りに最終戦へ
game3 LJL見てたため見れず後ほど追記 SKTwin
ビルド特筆事項
スカナー1stデットマンプレート
カイサ2ndグインソー
総括
topがファイターメタからレンジメタになりつつあるのかもしれない
JGのトランドルが思った以上に強い
トランドルを混ぜたメタをしっかり研究してきたSKTが勝ったと言えるかと
あとはFAKERのガリオが強かった
LOL各国playoff 日程
日程がベストGGでも公式でも見づらいので参考とメモまで
MSIの日程とか決まったらまた書きます
今から楽しみなやつだ
LJL
・4/7 4/14
LCK
・3/31 4/4.8.14 (全て16時スタート
NA
・4/1朝6時スタート 4/2 4時スタート 4/8 5時スタート(3位決定戦.
4/9 決勝 5時スタート
EU
・3/31深夜2時スタート 4/1 深夜1時スタート 4/8 深夜1時スタート(3決
4/9 深夜1時スタート(決勝
台湾
・4/20.21.22
WCS pickemとか
存在を忘れてたけど思い出した
私の優勝予想は断然LZです。チームの完成度が高すぎる
とp adcがキャリー力高くJG、みdは基本パフォーマンスが高い
そんなんどうやって負けるのって思ってます。
あとそろそろskt以外がいいなあってのも含めて・・w
あとはまあねw
ダークホースはWEかなーわんちゃん優勝ありそう
ついでに今練習しといたほうがいいちゃんぷをメモ代わりに
現状タンクアデセンメタなのは7.20現在変わってないので
・コグマウ、トリス辺りのハードキャリーだけどレーンの弱いadc
・アデセンを使うsupとそのsupを倒せるキャリーsup (ジャナ、ルル、スレッシュ、アリスター)ただキャリーsupを使う場合相手のadcにファーム差をつけるだけでなくタワーを先にbotレーンだけで折るか他に圧力を作る必要があるのでそこを意識しつつ
アデセンsupに関してはその逆を意識しましょう
・midは何やるにしてもbotを勝たせることを意識する
・jgはgankへびーにしつつそこで負けた経験値を赤川のjgモブをしっかり取ることでファーム差をつけられてもレベル差をつけられない立ち回りと、その逆
・topはjgとの連動とtp意識
まあ割とどのパッチでも必要なこともありますがこんな感じです
個人的にはjgの経験値とまp全体の意識を持つことを練習していきたいなー
JGの基本
レーナーとは違い明確なミスがみつけにくい、且つ自分でも何が悪かったか分かりづらいジャングラー。
そのジャングラーの最低限これをしないとだめ、これさえしてれば逆に言えば0-0-0のスコアでもレーナーに責められずらい
そんな最低条件を書いていこうかと思います(むろんこの項目の中でもできていないことがあっても大丈夫な場合もあります。できるだけこれをしておきたいってことでもあります
1、相手ジャングラーにレベルで負けない
つまりジャングルを回るルートを覚えるということ。相手ジャングラーに入られたりしても、代わりに相手ジャングルに入ったりガンクをしたりと相手ジャングラーがリアクションを起こしてきたときは最低限リアクションを返すようにする。
そうすることでレベルで負けることはかなり少なくなるはずです
2、相手ジャングラーの位置がだいたいいつでもピングで出せる
ガンクに行きづらい状況でファームもある程度できている
そんな時は川に行きカニを狩って、その後相手ジャングルの中にワードを置きましょう。
そうするだけでレーナーは相手ジャングルの位置を把握でき、安心して対面との戦いにのぞめます。
3、出来るだけマップにいる
ファームもすることない、相手ジャングルの位置もだいたいわかっているもしくは相手ジャングラーが怖くて相手の森には入れない。
そんなとき特に買い物がなかったりヘルスが減ったなくてもリコールしないことです。
勘でもいいから、どっかの視界がないレーンのブッシュに待機して相手ジャングラーが来ないか待ってみるとかしてみましょう。
そうすれば相手ジャングラーがガンクしたり、オブジェクトに圧力をかけてきたときにすぐに行動に移れます。
リコール回数の多さはそのまま負けにつながりやすいので気を付けましょう。(チャンピオンによってある程度自分の中でリコールタイミングを決めておくといいかもしれません
4、初心者の方は
できるだけ初めのジャングラーはジャングルを回るのが楽なチャンピオンを使った方がいいかもしれないです。ジャングルモンスターを狩るだけでつらいチャンピオンも多く、そういったチャンピオンを使ってしまうとファーム以外のことができなくなります。
ちなみにおすすめは現状だと(7.5 オラフ、グレイブス、ノクターン、ザック、スカーナー、シンジャオ、ランブル、VI、ワーウィック、アムムです。
この上記3つです。
プリメイドで遊びに行ってよくわからないけどジャングルやるしかない、ジャングルやってみたいけどガンクするのがこわいなど、そんなあなたはひとまずこの3つ押さえておきましょう。そしたらそのうちだんだん流れがわかってくるはずです!
レーンで負けているときに大事なこと midメイジ編
負けているときにこれ以上負けないためにどうするのか
案外そこを知らない方が多い気がするので自分の勉強もかねて書いていこうかなと
各レーンごとに違うのでまずはmidのメイジから
1、ドラリン2個目
基本的に序盤レベル1,2のCSの取り合いで不利を感じたら、リコールでドラリン二つ目は必ず買いましょう。
相手がどんなチャンピオンであれドラリンはHPを増やしてワンコンを避けられる、マナ回復でレーン維持力が向上するといいことづくめです。
微妙に負けているときにも役立ちます、しっかり行っていきましょう
2、対APのネガトロンと対ADのアームガード
シンドラやアニー、アーリゼドタロンのワンコンや、ラックスジグスのポークどれに対してもネガトロンを積むだけで大きくレーンでの死亡率は下がります。しっかり積んでいきましょう。
逆にゾーニャ自体やアビサル自体を完成させるのは、ダメージが出なくなることが多いです。ゼド相手や自分がアサシンでマナがいらないとかでない限り、ネガトロンやアームガードで止める方がいい場合が多いでしょう。
3、コントロールワード
midで負けていると相手にロームされやすいです。リコールごとに必ず負けているときはコントロールワードを勝ってジャングルの入り口に置くようにしましょう。
ブッシュにおいてしまうと負けている場合いともたやすく壊されてしまうので、サイドブッシュは避けた方がいいでしょう
4、レーンワード
せっかくサイドブッシュにワードを置いているのに相手がミニオンをすぐ掃いてロームするため、どっちに行ったか分からずロームが成功してしまう。こんなこと多いと思います。
なのでレーンの真ん中にステルスワードを置きましょう。
相手タワーの範囲に入らないぎりぎりにおけるとベストです。
こうすることで、相手の行った方向が判断でき、危険な位置を判断できます。